Desafío del Juego en la Escuela como Área de Conocimiento

Reconocé el juego como un campo de conocimiento y diseñá propuestas que conecten creatividad, exploración y desarrollo integral.

Espacio de enseñanza y formación docente

Objetivos

Repensar las experiencias lúdicas escolares y la intervención docente. Dar valor propio a los tiempos y espacios de juego, revisar formatos organizativos y planificar escenarios que permitan aprendizajes significativos.

Programa

1. Conceptualizaciones del juego: miradas antropológicas, semiológicas, psicológicas, epistemológicas y pedagógicas.

2. Formatos y edades: estructura didáctica, selección de propuestas e intervención del maestro.

3. Contextos de enseñanza: juegos que acompañan la constitución subjetiva y relaciones entre simbolización y dramatización.

4. Escenarios y planificación: dispositivos, juego centralizador, organización del espacio, objetos, tiempos y dinámicas docentes.

5. Materiales para jugar: ludoteca, cosoteca, equipamiento, juguetes, estimulación de capacidades y cuerpo como recurso lúdico.

Destinatarios

Docentes y directivos de diferentes niveles y áreas del sistema educativo.

Cursada y certificación

Modalidad: 100% Online. Carga o duración publicada: 608 hs Reloj. Certificación de tipo universitario. Equipo académico integrado por especialistas, docentes e investigadores.

Puntaje y alcance por provincia

La cobertura y el puntaje están a confirmar para esta propuesta. Consultá tu jurisdicción, nivel y cargo antes de inscribirte.

El puntaje no se extiende automáticamente a otras provincias ni se suma al de otras formaciones. Confirmá la vigencia y tu situación antes de inscribirte.

Documentación disponible

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